Crystal Space
StartSeite | Neues | TestSeite | ForumSeite | Teilnehmer | Kategorien | Index | Hilfe | Einstellungen | Ändern
OpenSource-Projekt eines portablen Set von APIs für die SpieleProgrammierung.
Von der Webseite:
- Crystal Space currently runs on GNU/Linux, general Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, and Macintosh. It can optionally use OpenGL (Windows, GNU/Linux, Mac, OS/2, BeOS), {{Allegro}} (GNU/Linux, DOS), X11 (Unix or GNU/Linux) and SVGALIB (GNU/Linux). It can also optionally use assembler routines using NASM and MMX. A Direct3D8 driver is currently in development.
Der Softwarerenderer kommt auf einem PII400 je nach Bildausschnitt auf 3-30 fps (~15 bei normalen Gangsystem ohne Gimmiks), der GL-Treiber bringt selbst auf einer alten G200 - die nicht viel kann - eine spürbare Verbesserung.
KategorieOpenSource
StartSeite | Neues | TestSeite | ForumSeite | Teilnehmer | Kategorien | Index | Hilfe | Einstellungen | Ändern
Text dieser Seite ändern (zuletzt geändert: 7. Februar 2003 12:08 (diff))