Grafik Programmierung
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Die Programmierung grafikfähiger Systeme (Bildschirme, Drucker, Scanner, Kameras, ...) mit all ihren Varianten, Anwendungsformen und Peripheriegeräten (Maus, DigitisierTablett?, TouchScreen?, ...).
Entwicklungsbereiche:
Funktionsbereiche:
- Konfiguration (Einstellung Modus, Auflösung, Farbtiefe, ...)
- 2D-Primitives (Zeichnen von Pixel, Linien, Rechtecke, Kreise, Füllen von Flächen, ...)
- UserInterface? (Fenster, Menüs, Icons, Dialoge, Buttons, Fonts, ...)
- Bilder (Lesen, Schreiben, Digitalisieren, Skalieren, ...)
- 3D-Funktionen und virtuelle Realität
- Animationen, Videos (siehe z. B. DoubleBuffering)
- ...
Grafikformate:
- Graphics File Formats, ISBN 1-56592-161-5, James D. Murray und William vanRyper, 1200 Seiten+CD, Standard-"Lexikon"
Algorithmen:
- Graphic Gems (gems = engl. "Juwelen"), 5 Bände, Sammlung von Grafik-Algorithmen
KategorieGrafikProgrammierung KategorieResourcen
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