Mit Einer Stimme
 
StartSeite | Neues | TestSeite | ForumSeite | Teilnehmer | Kategorien | Index | Hilfe | Einstellungen | Ändern

ExtremeProgramming legt als eines der wichtigsten Prinzipien Wert auf die Aufteilung der Verantwortung zwischen Kundenteam und Entwicklungsteam:

Dazu ist es notwendig, dass das Kundenteam MitEinerStimme zum Entwicklungsteam spricht - sobald das Entwicklungsteam von verschiedenen Mitgliedern widersprüchliche Informationen bekommt, wird es gedrängt, Entscheidungen zu treffen, die eigentlich auf Kundenseite getroffen werden sollten.

Je nach Projektsituation kann es schwierig sein, die Kunden dazu zu bewegen, sich zu einigen. Kritischster Punkt ist wahrscheinlich das PlanungsSpiel. Hier gibt es aber auch einige Techniken, die Kunden dazu zu bringen, MitEinerStimme zu sprechen:


Ein anderer Blickwinkel ist, dass es automatisch aus den anderen XpPraktiken? folgt, dass die Kunden MitEinerStimme sprechen: Es kann nur einen ReleasePlan? geben; es kann nur einen IterationsPlan? geben; es kann nur eine Suite von AkzeptanzTests geben. Diese bilden die Stimme des Kunden, die es nur einmal geben kann, wenn man die Praktiken korrekt durchführt.


Siehe WardsWiki:TheCustomerSpeaksWithOneVoice
KategorieXp
StartSeite | Neues | TestSeite | ForumSeite | Teilnehmer | Kategorien | Index | Hilfe | Einstellungen | Ändern
Text dieser Seite ändern (zuletzt geändert: 19. März 2004 6:58 (diff))
Suchbegriff: gesucht wird
im Titel
im Text